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?魔兽世界怀旧服?:?怀旧服?战斗贼pve收益

发布时间:2020-06-13???来源: ?点击量:61?
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一、盗贼的输出收益

盗贼=潜行者=Rogue,是一名在团队中担任输出职责的成员,我们在PVE场合中唯一的贡献和衡量标准就是自身的输出,那么对本职业来言,输出就是价值,输出就是收益。这里暂时不考虑生存,因为生存可以靠泰坦/强力奶妈/自身规避伤害等方式来进行弥补。

?二、那么如何来判定不同收益高低

首先明确一点,伤害≠伤害占比,不同条件下的伤害占比也并不总是固定的。

比如我们知道毒药触发几率固定,触发伤害相对固定,但是随着你的自身输出变化,毒药的伤害占比也会变化,这是因为毒药是不可成长类伤害,类似血牙特效/风剑特效/漩涡等不可成长类特效大多如此。

而伤害占比呢?举个例子,某贼无世界buff打了一次BWL,经统计正义之手伤害占比1.5%,那么正义之手的特效就是1.5%的伤害占比了么?也不是。如果他带全了世界Buff,有了酋长的祝福,那么白字部分要加成15%,此时会影响其他部分伤害的占比,此时正义之手的占比可能就下降到了1.3%。因此不同条件下的伤害占比也不总是固定的。

三、装备的收益判断

相信很多人已经掌握了classicsim的使用方法,并且可以使用simc来计算诸如AP、暴击、命中、敏捷、武器技能等不同属性的收益,但是simc有其局限性,之前便有致命偷袭计算失误,不统计暴击光环惩罚等小问题,且纯木桩模拟并不能完全符合RAID全程的实际情况。

对于各种属性的收益,我们需要了解的是在不同装备下、不同天赋下、不同团队中、不同buff下,各属性权重收益是会发生变化的,因此并没有统一的比如说1暴击=多少AP或者1命中=多少AP,一定是在一个固定的条件下才能进行换算。

四、自己如何来进行计算

以使用最多的毁灭狗牙战匕盗贼为例,我们首先要有一份自己的WCL记录。然后根据自己的实战log进行计算。

首先AP的部分,每14AP可以提升1点面板DPS,同时提升1点主手DPS和0.75点副手DPS,那么白字部分的收益只要加上暴击部分就可以了,技能部分代入背刺的公式,再用总提升/总伤害,就可以得出每14点AP的收益期望。

暴击的部分同理,分白字部分和技能部分分别计算,最后相加。

命中的部分一般不需要计算技能,只需要计算白字部分的提升就可以了,如果是可以提升暴击阈值的命中,那么计算起来稍微复杂一点,还要加上1%白字暴击的提升。敏捷的部分只需要将敏捷所带来的AP部分和暴击部分相加就可以了。


图说天下

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